Regulamento

 

Palavra do Presidente Biênio 2010/2012

Assumir a Presidência da Liga Nacional de Truco é ao mesmo tempo uma honra e um desafio. Honra porque se trata do mais alto cargo que um truqueiro pode almejar dentro de sua instituição. E desafio porque assumo o compromisso moral, probo e de imparcialidade, na defesa de nossa sociedade e da democracia. Estou convicto de que, com humildade, determinação e, sobretudo, com o apoio de todos os Presidentes dos Clubes e atletas filiados, conseguirei vencer esse desafio, respeitando a todos, e tentarei deixar marcas profundas e benéficas no processo evolutivo de nosso truco e de nossa sociedade. Agradeço a diretoria anterior da L.N.T. através do ex Presidente Leandro José Costa, a confiança que depositou em minha pessoa ao me indicar para o cargo de Presidente da nova diretoria da Liga Nacional de Truco biênio 2012/2013,o qual me doou ensinamentos preciosos, que me amadureceram e permitiram que chegasse a este cargo, deixo aqui minha gratidão.

Nada disso, porém, seria possível sem o apoio estrutural da minha família e dos amigos, que, de forma solidária, me dão a força necessária para superar obstáculos, perdoar constantes ausências – e aos quais peço mais um crédito, com prazo certo e improrrogável, de dois anos para que possa cumprir mais esta missão, que Deus, os truqueiros e os amigos me confiam.

Esse agradecimento é especial para Najla Jane Mila Pontes, minha paixão, amiga e companheira, com quem divido diariamente as minhas angústias, vitórias e projetos de vida, as minhas filhas: Bruna Aparecida Mila Ferreira, Thais Carolina Mila Pontes, Ana Larissa Mila Pontes (In memoriam), meus maiores amores, e também aos meus netos (na realidade Padrinho) Paola Kachrein Reis Gonçalves e Antônio de Paula Leite Gonçalves Filho, que com muita calma e paciência entendem a minha ausência em datas festivas.

A eles, peço que continuem no caminho que vêm trilhando. Agradeço também à minha mãe, Elza Maria de Oliveira Pontes, e a minha sogra Nair Mila, que sempre me apoiaram em todas as lutas, e em minhas decisões.

Aos amigos: Jesus Lucas de Freitas, João Batista Vilela, Ronaldo Cardoso, Marcio Sérgio de Oliveira, Gustavo Elias dos Santos, Carlos Antônio dos Santos, Josué Rocha de Oliveira, Marcelo Reis Felix Mesquita, Abadio Silva, Roberto Ribeiro Primo, Fábio Fernandes de Oliveira, Lazaro Azael Carneiro, Rodrigo de Paula Pinto, Wanderson Henrique Leal, Wellington Fernandes Souto e Daniel Leite Mendes, agradeço a confiança que depositam em minha pessoa sempre me ajudando de todas as formas possíveis, e os quais aceitaram me apoiar incondicionalmente, assumindo cargos em minhas diretorias ou ajudando de outra forma.

Deixei o agradecimento final ao meu pai, Jeová Gonzaga Pontes (in memoriam) falecido em 28/04/2010 jogou no C.R.Brasil do ano de1972 a2010. Meu pai sempre foi – e continua sendo – um paradigma moral e profissional para mim.

Desde garoto, sempre o tive como meu melhor amigo, espelho de seriedade, luta e honradez. Deus quis, meu pai, que eu trilhasse o mesmo caminho que ele trilhou, como truqueiro,.Nada acontece por acaso e o seu exemplo de vida, de amor e de dignidade construiu uma família unida, com pessoas forjadas dentro de uma conduta retilínea, que sempre recebeu – e hoje passa às novas gerações – a lição de que o maior legado é o do exemplo e da educação. Obrigado meu pai.

Ricleme de Oliveira Pontes

Presidente da Liga Nacional de Truco/Biênio 2012-2013

 

Índice

FUNDAÇÃO da L.N.T…………………………………………………………………………………….03

CAPÍTULO I – Da Denominação e Participação ………………………………………………..05

CAPÍTULO II – Troféu e seus Reflexos ……………………………………………………………07

CAPÍTULO III – Da Condição de Jogo dos Atletas ……………………………………………..08

CAPÍTULO IV – Do Sistema de Disputa …………………………………………………………..09

CAPÍTULO V – Da Participação Financeira ……………………………………………………….13

CAPÍTULO VI – Das Regras do Jogo ……………………………………………………………….14

CAPÍTULO VII – Das Disposições Gerais e Transitórias …………………………………….22

CAPÍTULO VIII – Das Formas de Jogar ……………………………………………………………23

CAPÍTULO IX – Das Disposições Finais …………………………………………………………..24

Endereços das agremiações participantes do Campeonato Nacional de Truco …………26

Anexo – Tabela do Campeonato Nacional de Truco ……………………………………………30

 

DA FUNDAÇÂO

No mês de outubro do ano de 2009,alguns clubes de Truque foram convocados para uma reunião na cidade de Araguari/MG, a qual participaram as principais lideranças do Esporte Truco dos Estados de Minas Gerais e de Goiás, com o propósito de montarem um campeonato de Truque particular, ou seja, poderão participar dos Campeonatos somente clubes convidados e aprovados em assembleia feitas com a presença de clubes ,nesta reunião participaram os representantes dos clubes: Sociedade Recreativa União, Sociedade Recreativa Caldas Novas, Sociedade Recreativa Itumbiara, Sociedade Recreativa Rei de Ouro (Itumbiara), Sociedade Recreativa Carta Branca, Sociedade Recreativa Internacional, Sociedade Recreativa Minas, Clube Recreativo São Benedito, Clube Recreativo Brasil, Sociedade Recreativa Juventude, Sociedade Recreativa Monte Alegre, Sociedade Recreativa Progresso, Sociedade Recreativa Capinópolis e Sociedade Recreativa Tupaciguara.

Ao iniciar os trabalhos o Sr.Turbetino Martins Costa Araújo Júnior, disse que recebeu vários telefonemas de clubes, pedindo para que ele encabeçasse a fundação de uma nova instituição voltada a patrocinar campeonatos de truque entre os clubes da região, e que as reclamações eram mais voltadas por atos de indisciplinas de jogadores e que por muitas vezes ficavam sem punição. Tubertino disse ser um amante do Truco, mas que estava muito decepcionado com a conduta de atletas em campeonatos anteriores. Neste momento todos os presentes aclamaram que entre os clubes presentes, estavam as principais lideranças do truco da região e que deveriam aproveitar e não montar uma nova instituição, mas sim montar um campeonato particular com somente Clubes convidados, prezando a disciplina, companheirismo, respeito e amizade, e que para tanto deveriam colocar uma nome no Campeonato. Após alguns momentos chegaram ao nome Liga Nacional de Truque, que foi aceito por unanimidade por todos os presentes, também fizeram a votação de um nome para presidir (gerenciar) o campeonato, e o Sr.Leandro José Costa eleito por unanimidade para o biênio 2009/2010,em seguida os clubes fizeram uma lista de jogadores que sempre cometeram atos de indisciplinas nos campeonatos regionais e também de suas cidades, esta lista foi sabatinada pelos representantes de clubes presentes e entregue ao Presidente em exercício, para que não sejam feitas tais inscrições destes jogadores, também ficou acertado que a S.R.Shaparraw e seus jogadores, em como todos os Clubes de Truque da cidade de Uberlândia não seriam convidados á participar do 1º Campeonato da Liga Nacional 2012,sendo que todos os clubes doravante convidados pelo Presidente da entidade deverão ter aprovação de 2/3 dos Clubes fundadores, e obter a votação da maioria absoluta, ou seja,2/3.considerando como fundadores todos os clubes que irão participar do 1º Campeonato da Liga Nacional de Truco no ano de 2010,nos campeonatos posteriores os clubes convidados não terão direito a voto, ou seja, votar na participação de novos clubes convidados, na forma do Campeonato, ou quantidade de inscrição de jogadores. Os clubes convidados para os campeonatos subsequentes somente terão direito ao voto após terem disputados dois campeonatos consecutivos completos (até eliminação), ou de mais de 50% dos campeonatos disputados pela L.N.T.

CAPÍTULO l –Da Denominação e Participação

 

ART.1º -O presente regulamento trata de todos os assuntos relacionados ao CAMPEONATO NACIONAL DE TRUCO, inclusive, as regras básicas e elementares da competição que será coordenada, exclusivamente, pela Liga Nacional de Truco (L.N.T.).

ART.2º: O Campeonato Nacional foi fundado através de acordo de convênio e assinado entre os times relacionados na ata de fundação da L.N.T.,constante no inicio deste regulamento.

§ 1º – A inscrição de atletas nos clubes conveniados e convidados para a disputa do CAMPEONATO, serão de inteira responsabilidade da Liga Nacional de Truco (L.N.T.), que contará com a aprovação do CONSELHO DISCIPLINAR, tal aprovação levará em conta a vida pregressa disciplinar do atleta, tais como,conduta,moral,respeito com os companheiros saber perder, não usar de recursos ilícitos, comportamento agressivo, saber perder, ter espírito de união.

Neste ato as equipes conveniadas,doravante denominadas fundadoras foram aprovadas em reunião solene realizada solene dia 18 de dezembro de 2010, Av.Mato Grosso 687,Bairro Paraíso,Araguari/MG.

§ 2º – As fichas inscrições de todos os jogadores dos clubes conveniados ou dos aprovados em Assembléia Geral Extraordinária do di 03 de dezembro de 2011,passarão pela aprovação do CONSELHO DISCIPLINAR,tendo o mesmo,total autonomia em suas decisões.

O Conselho Disciplinar será composto pelas seguintes pessoas:

  • João Batista Vilela
  • Celso Moura Miranda
  • Fabio Venâncio de Oliveira
  • Eduardo Sousa Chagas
  • Valter Ricardo Lopes
  • Guilherme Lopes Veludo
  • Paulo de Carvalho

 

§ 3º – As decisões do corpo do Conselho Disciplinar deverão ser debatidas,e as votações secretas.A pena de infração será comunicada ao clube.

§ 4º – O critério que será adotado para convidar as agremiações nas disputas dos próximos campeonatos da Liga Nacional de Truco (L.N.T.) levará em conta a atuação das agremiações, principalmente no que tange ao comportamento disciplinar de seus atletas e será de exclusiva responsabilidade da Liga Nacional de Truco.

 

CAPÍTULO II – Troféu e seus Reflexos

 

Artigo 3º.: A agremiação vencedora do CAMPEONATO NACIONAL será atribuída o título de Campeã e à segunda colocada, o título de Vice-Campeã.

Artigo 4º.: O troféu que será almejado por todas as agremiações e somente a campeã fará jus ao seu recebimento receberá o nome de “Troféu Anderson Adauto Pereira”.

Campeão:Troféu Anderson Adauto Pereira

Vice-campeão:Troféu Luiz Humberto Dutra

Terceiro lugar: Troféu José Luiz Alves

§ 1º – Aos jogadores relacionados pela agremiação vencedora receberão medalhas douradas e medalhas de prata para os atletas da equipe vice-campeã.

§ 2º – A conquista da agremiação será publica em jornal atuante na Comarca que é localizada a sua sede, visando, assim, levar ao conhecimento do público a sua brilhante vitória.

Artigo 5º.: O campeão e o vice-campeão terão, automaticamente, a sua vaga garantida para o próximo CAMPEONATO NACIONAL.

§ 1º –Os jogadores das agremiações vencedoras, também, estarão autorizados a participarem do próximo CAMPEONATO NACIONAL seja nas equipes vencedoras ou em novas equipes, desde que não estejam respondendo processo disciplinar na Liga Nacional de Truco ou nas Ligas filiadas.

 

Artigo 6º.: Durante o período de disputa do CAMPEONATO NACIONAL nenhuma das agremiações que estiverem disputando poderão disputar outras competições que venham a envolver este esporte truco, mesmo que o outro campeonato seja patrocinado por outra entidade, sob pena de perder os pontos já conquistados e outras penalidades a serem impostas pela Liga Nacional de Truco (L.N.T.).

 

CAPÍTULO III – Da Condição de Jogo dos Atletas

 

Artigo 7º.: Os jogadores estarão habilitados à disputar o CAMPEONATO NACIONAL após estarem devidamente registrados e/ou cadastrados nas agremiações participantes e cujos nomes deverão ser previamente apresentados à Liga Nacional de Truco (L.N.T.) e em seguida aprovados pelo Conselho Disciplinar.

§ 1º Os dados necessários para a inscrição dos jogadores são os seguintes: nome completo, nº CPF/RG, data de nascimento, endereço completo, telefone(s),e deverão serem apresentados até no máximo dia 31 de janeiro de 2012.Na posse dos dados e depois de aprovada as inscrições dos jogadores pelo Conselho Disciplinar as carteirinhas de cada agremiação serão confeccionadas pela L.N.T.

§ 2º – A LIGA NACIONAL DE TRUCO (L.N.T.), comunicará ás agremiações o deferimento ou indeferimento de inscrição(es) do(s) jogador(es) o mais rápido possível.

§ 3º – Qualquer falha na liberação dos atletas por parte da Liga Nacional de Truco, será imediatamente reavaliada pelo Conselho Disciplinar, sem o prejuízo da perda dos pontos onde o atleta estiver jogando.

§ 4º- Qualquer agremiação que escalar jogador irregular,ou seja,que não tiver a liberação da inscrição pela L.N.T,será imediatamente eliminada da competição e ainda sofrerá penalidade imposta pelo Conselho Disciplinar da L.N.T.

Artigo 8º.: O prazo de inscrições de novos jogadores nas agremiações será dia 25 de março de 2012(6ª Rodada 1ª fase), desde que aprovada pelo Código Disciplinar da L.N.T.

§ Único – O Conselho Disciplinar da Liga nacional de Truco se reunirá todas as segundas feiras,ou extraordinariamente,na sede da Liga Uberabense de Truque,á Rua Ismael Machado 365,Bairro abadia,Uberaba/MG

 

CAPÍTULO IV – Do Sistema de Disputa

 

Artigo 9º.: O CAMPEONATO NACIONAL será disputado pelas agremiações inscritas na competição e terá o seu início no dia 12 de fevereiro de 2012,com término dia 24 de junho de 2012.

Artigo 10º.: A pontuação destinada aos participantes dos jogos será 03 (Três) pontos na hipótese de vitória; 01 (Um) ponto na hipótese de empate; e, ao perdedor do jogo não será distribuído nenhuma pontuação.

Artigo 11º.: Na primeira fase do CAMPEONATO NACIONAL todas as agremiações jogarão entre si em um único turno, sendo que as 08 (Oito) agremiações que adquirirem maior número de pontos estarão, automaticamente, classificadas para a 2ª (Segunda) fase. Em caso de empate em número de pontos, vide o próximo artigo.

Artigo 12º.: Critérios para desempate da 1ª Fase:

  1. 1. Maior Numero de Pontos
  2. 2. Maior número de vitórias
  3. 3. Maior saldo de quedas Pró
  4. 4. Maior número de Saldo de quedas
  5. 5. Sorteio entre os envolvidos, o qual será realizado pela Liga Nacional de Truco (L.N.T.) e em suas dependências e terá a participação do representante das agremiações.

Artigo 13º:Na 2ª fase,o critério para se obter o mandante do jogo será o seguinte:

A) A pontuação será seqüenciada, ou seja,as agremiações somaram pontos da primeira até a última fase e será através desta pontuação que será conhecido quem será o mandante,ou seja, a agremiação com melhor pontuação será o mandante do segundo jogo, decidindo em casa. No caso de empate vide artigo 12º deste regulamento.

B) A agremiação de melhor campanha terá apenas o privilégio de mando de jogo da segunda partida,em hipótese alguma da alteração da tabela.

OBS: Na Assembléia Geral dos Clubes no ano de 2009 para formatação do 1º Campeonato da Liga Nacional, ficou pactuado que as equipes da cidade de Uberlândia/MG,caso viessem a participar de futuros campeonatos da L.N.T. teriam seus mandos de jogos em campos neutros contra as equipes de Araguari/MG..Ressalto que neste Campeonato de 2012 foram convidadas e aprovadas pelo Conselho Disciplinar da L.N.T 6(seis) agremiações da cidade de Uberlândia/MG e 3(três) da cidade de Araguari/MG,sendo que o Sport Truco Ferroviário de Araguari aceitou jogar somente na primeira fase contra as equipes de Uberlândia/MG que por ventura viessem a se confrontar na tabela e fossem mandante do(s) jogo(s).Quanto A S.R.Internacional e a S.R.Minas,a diretoria da L.N.T. manterá o que foi pactuado e idealizou a tabela da 1ª fase de forma que estas equipes serão mandantes dos jogos contra as equipes de Uberlândia/MG, sem prejudicar a quantidade de mandos de jogos de qualquer agremiação.A partir da segunda fase caso haja confronto entre agremiações das duas cidades,e o mando(s) de jogo(s) for da(s) f agremiação(s)da cidade de Uberlândia/MG ,a L.N.T determinará que o(s)jogo(s) seja(m) realizado(s) em campo neutro,de livre escolha da Diretoria da L.N.T.

Artigo 14º :Tabela de jogos da segunda fase:

JOGOS CONFRONTOS

1 CHAVE A 1º X 8º CHAVE B

2 CHAVE B 1º X 8º CHAVE A

3 CHAVE A 2º X 7º CHAVE B

4 CHAVE B 2º X 7º CHAVE A

5 CHAVE A 3º X 6º CHAVE B

6 CHAVE B 3º X 6º CHAVE A

7 CHAVE A 4º X 5º CHAVE B

8 CHAVE B 4º X 5º CHAVE A

§ único-O mata mata será de duas partidas,de ida e volta,sendo que o jogo decisivo,ou seja, a segunda partida será mandante do jogo o clube com melhor pontuação até o momento.Em caso de uma vitória para cada equipe ou dois empates,os clubes terão um descanso de 30:00 minutos e voltarão a sete mesas no local da disputa e o mando de jogo permanece do clube local,sendo declarada vencedora a equipe que fizer as quatro primeiras quedas primeiro.

 

Artigo 15º: Tabela dos jogos da terceira 3ª fase:

JOGOS CONFRONTOS

9 Vencedor do jogo 1 X Vencedor do jogo 8

10 Vencedor do Jogo 2 X Vencedor do jogo 7

11 Vencedor do Jogo 3 X Vencedor do Jogo 6

12 Vencedor do Jogo 4 X Vencedor do Jogo 5

§ único-O mata mata será de duas partidas,de ida e volta,sendo que o jogo decisivo,ou seja, a segunda partida será mandante do jogo o clube com melhor pontuação até o momento.Em caso de uma vitória para cada equipe ou dois empates,os clubes terão um descanso de 30:00 minutos e voltarão a sete mesas no local da disputa e o mando de jogo permanece do clube local,sendo declarada vencedora a equipe que fizer as quatro primeiras quedas primeiro.

Artigo 16º:Tabela dos jogos da 4ª fase:

JOGOS CONFRONTOS

13 Vencedor do jogo 9 X Vencedor do Jogo 11

14 Vencedor do Jogo 10 X Vencedor do Jogo 12

§ único-O mata mata será de duas partidas,de ida e volta,sendo que o jogo decisivo,ou seja, a segunda partida será mandante do jogo o clube com melhor pontuação até o momento.Em caso de uma vitória para cada equipe ou dois empates,os clubes terão um descanso de 30:00 minutos e voltarão a sete mesas no local da disputa e o mando de jogo permanece do clube local,sendo declarada vencedora a equipe que fizer as quatro primeiras quedas primeiro.

Artigo 17º Jogo da final do Campeonato:

Jogo Confronto

15 Vencedor do jogo 13 X Vencedor do Jogo 14

1ª Partida Melhor Campanha X Segunda Melhor Campanha

2ª Partida Segunda Melhor Campanha X Melhor Campanha

§ 1º A agremiação de melhor campanha durante todo o campeonato(melhor classificação) será a mandante do jogo da 1ª (primeira) partida da final e a segunda partida da final será realizada na cidade de Uberaba/MG(sede da L.N.T.),sendo o mando do jogo da equipe de 2ª(segunda) melhor campanha durante o campeonato.

§ 2º Em caso de uma vitória para cada equipe ou dois empates,os clubes terão um descanso de 30:00 minutos e voltarão a “SETE MESAS” e o mando de jogo permanece do clube local,sendo declarado CAMPEÂO a agremiação que fizer as 4(quatro) primeiras quedas e receberá todas as honras.

§3º Haverá disputa de 3º(terceiro) e 4º(quarto) colocados,em uma única partida no dia da grande final e no mesmo horário.Em caso de empate,os clubes terão um descanso de 30:00 minutos e jogarão as sete “SETE MESAS” para definir a classificação final.

CAPITULO v- Da Participação Financeira

Artigo 18º: As agremiações não serão responsáveis pelo pagamento dos troféus e das medalhas distribuídas aos vencedores do CAMPEONATO NACIONAL.

Artigo 19º.: Nos casos dos jogos realizados em ida, a agremiação visitante será responsável pelas despesas de locomoção (transporte) seja ele aéreo ou terrestre, e ainda, despesas com hospedagem e alimentação de seus jogadores.

Artigo 20º.: A agremiação que receberá a visitante é responsável por todas as despesas concernentes ao local que for realizada a partida, principalmente, deverá fornecer condições apropriadas, adequadas e confortáveis para a realização dos jogos, devendo, sempre, atender as Regras do Regulamento do campeonato.

Artigo 21º.: Todas as agremiações participantes do CAMPEONATO NACIONAL estão proibidas de cobrar ingresso do público, devendo abrir as portas aos interessados em ver as partidas.

Artigo 22º.: Ocorrendo desordem e/ou distúrbio entre o público presente que venha atrapalhar o bom andamento da partida, automaticamente, a agremiação mandante do jogo deverá providenciar a presença da AUTORIDADE POLICIAL, tudo isto para resguardar a integridade física e moral dos participantes.Fica terminantemente proibido o uso de qualquer instrumento de percussão dentro do recinto do jogo,bem como assovios,apitos,soltar bombinhas,tudo que possa atrapalhar agressivamente a concentração dos jogadores.Os clubes que possuem torcedores com tais condutas,serão advertidas e com a possibilidade de eliminação do campeonato.

 

Artigo 23º.: Na ocorrência da hipótese prevista no artigo anterior, a agremiação mandante não sofrerá nenhuma sanção, caso a desordem e/ou distúrbio não prejudique o bom andamento da partida, e não tenha culpa do acontecimento,caso contrário, será encaminhado para o Conselho Disciplinar onde serão tomadas as devidas providências e rigorosamente punido quem de direito.

 

CAPÍTULO VI – Das Regras do jogo

Regras do Jogo por Equipe

Art.1º A LIGA NACIONAL DE TRUCO, patrocinará os Campeonatos dos clubes associados.Inscrição

do Clube no campeonato será confirmada com a presença do Presidente do Clube ou Representante legal (procuração) na Assembléia Geral convocada pelo Presidente da L.U.T.

 

 

Art.2º As sedes dos clubes associados deverão obedecer rigorosamente as exigências da L.U.T.ou seja,ter divisão entre jogadores e assistência por alambrados e/ou paredes divisórias,café,água e sanitários do lado exterior do alambrado,sob pena de ter seus mandos de jogos suspensos e para a sede da L.U.T.

 

Art.3ºAs partidas serão disputadas em 07 mesas,sendo que cada mesa jogará no máximo 06quedas,

Perfazendo um total de 42 quedas e o clube que fizer 22 quedas primeiro será declarado vencedor,ou se ambos fizerem 21 quedas haverá o empate.

 

Art4ºNas competições promovidas pela L.U.T.,os baralhos deverão ser da marca “COPAG” plastificado.A equipe que utilizar baralho de outra marca perderá os pontos em favor do adversário pelo placar de 22X11 e ainda sofrer punições de acordo com o Conselho disciplinar da L.N.T..

 

Art 5ºA distribuição dos baralhos nas mesas será feita da seguinte forma:a equipe mandante colocará 4

baralhos nas primeiras 4 mesas(1 a4), sendo duas pontas e dois pés intercalados.A equipe visitante

colocará 3 baralho,sendo duas pontas e um pé ou dois pés e uma ponta,com colocação alternada seguindo a distribuição do mandante.

 

Art.6º Durante os Campeonatos ou torneios patrocinados pela L.U.T.,o jogador inscrito por um clube não poderá jogar por outro clube se já houver jogado no mesmo campeonato ou torneio,e também não poderá ter dupla inscrição,ou seja, no campeonato Regional e o da cidade.

 

Art.7º A L.U.T.,poderá convocar jogadores dos clubes associados,para serem fiscais ou jogarem pela

seleção da L.N.T.,em um campeonato,torneio ou uma única partida se assim necessário de acordo com as circunstâncias e exigências do momento.

 

Art.8º No jogo de truco ponto acima não é permitido:

A) Descarte encoberto, as cartas deverão serem mostradas na mesa

B) O jogador mexer no baralho morto para recordarem as cartas jogadas em mãos anteriores.

Somente os capitães poderão olharem o baralho morto.

C) O(s) jogador(s) mostrar suas cartas somente para seus parceiros.

O Jogador que infringir qualquer um dos itens acima descritos perderá automaticamente o(s)

tento(s) em disputa em favor do adversário.

 

Art.9º O clube não formará para iniciar uma partida,caso falte um dos elementos essenciais para

realização da partida sendo eles: baralhos, tentos, forros, súmula, uniforme padronizado, carteiras de

inscrições de atletas devidamente com retrato e renovadas pela L.N.T.,quadro de marcação de

quedas,número mínimo de jogadores(12).

 

Art.10º Os clubes não poderão adiar ou antecipar partidas de campeonatos ou torneios,salvo motivo

de força maior ou caso fortuito e desde que não fira interesse de terceiros e com a autorização por

escrito do Presidente da L.N.T.. e os fatos deverão serem relatados na súmula do jogo com as devidas

assinaturas dos presidentes das agremiações.São considerados motivos de força maior:morte de um dos jogadores inscritos no clube,morte de vizinho(s) da sede de truque onde for realizado o jogo ou uma tempestade.A diretoria da L.N.T. marcará uma nova data para realização da partida.

Art.11º O horário oficial para inicio das partidas oficiais será de 13:30 horas,obedecendo os seguintes critérios:

A)A equipe mandante do jogo terá até às 13:35 horas para escalar as três primeiras mesas

B)A equipe visitante terá até às 13:50 horas para escalar as sete mesas.

C)A equipe mandante terá até às 14:00 horas para escalar as mesas restantes.

 

 

Art.12º No horário oficial à partida será obrigatoriamente iniciada ,caso alguma das equipes não tenha número suficiente de jogadores para completar as sete mesas,a partida terá inicio com número mínimo de 06 mesas ou 12 jogadores,a partir das 14:30 hs ,será computado pelos capitães da partida 10 minutos de prazo para que se escale a sétima mesa caso não seja escalada,a queda será marcada em favor do adversário e as outras quedas serão marcadas sucessivamente de 10 em 10 minutos até que se cubra a mesa ou encerre as quedas da mesa(6).

 

Art.13º A substituição da dupla na mesa poderá ser feita somente quando estiver perdendo pelo menos

uma queda.

 

Art.14º Somente haverá substituição de jogador durante a disputa de queda por motivo de doença, caso fortuito ou força maior,analisado pelos presidentes dos clubes ou capitães da partida,não podendo o mesmo voltar a participar da partida,caso a equipe não tenha jogador(s) para fazer à substituição perderá a queda em disputa em favor do adversário e as outras seguintes no intervalo de 10 em 10 minutos até que efetue á substituição,mas neste caso é necessário que se tenha o número mínimo de jogadores,ou seja,12 jogadores.

 

Art.15º O intervalo de quedas será de 10 minutos,que deverá ser computado por quem estiver no

quadro de marcação de quedas e comunicar aos capitães dos clubes que terá mais um minuto para

escalar,após este prazo a(s)equipe(s) infratora perderá a queda e favor do adversário.Ressaltasse que o

intervalo de quedas valerá para as duas equipes independentemente de ser ganhadora ou perdedora da

queda anterior,ou seja, não a de se falar que tenha que esperar a dupla vencedora sente na mesa para

depois a outra equipe escalar sua dupla.Ressaltasse que a marcação na súmula do jogo da hora de

término das quedas é de responsabilidade da agremiação mandante do jogo,que terá de colocar um de

seus jogadores no quadro com esta finalidade,e o visitante poderá colocar um de seus jogadores no

quadro para auxiliar na marcação e evitar problemas nas anotações da súmula.O não cumprimento deste artigo será passível de advertência e punição.

 

Art.16º Sendo o intervalo de uma queda para outra de 10 minutos,durante a queda em curso o jogador

poderá se levantar somente por motivo de força maior,ou caso fortuito,com a devida autorização dos

adversários e dos capitães das equipes,caso seja autorizado,e ficar do lado de fora da sede ou no

banheiro fazendo cera,será expulso da partida e substituído.Ressaltasse,que se o jogador se levantar da

mesa por qualquer motivo e sem as autorizações devidas,perderá a queda em curso e estará suspenso

automaticamente da partida,sendo o caso relatado em súmula e submetida ao Conselho Disciplinar para as devidas providências.

 

Art.17º O escalador se estiver jogando deverá evitar levantar da mesa para fazer a substituição de

duplas, deverá chamar alguém de sua equipe para lhe entregar as carteiras para ser efetuada a

escalação,mas caso haja necessidade poderá levantar mas deverá fazer o mais breve possível,não sendo permitido o ante jogo,cera,etc.

 

Art.18º Quando duas equipes não consigam efetuar a escalação de suas equipes por qualquer motivo

essencial ao inicio da partida,ambas serão consideradas perdedoras da partida pelo placar de 22XOO,

e perderá pontos de acordo com o regulamento do campeonato vigente.

Art.19º A equipe que não formar por qualquer dos motivos constantes no art.9º deste regulamento,será

declarada perdedora por WO, pelo placar de 11 X 22 e serão computados os pontos em favor do

adversário,a vitória,como também as quedas.Ressaltasse,que quando as duas equipes não formarem o

WO será pelo placar de 00 X 22 para as duas equipes.

Art.20º Quando qualquer equipe perder os pontos por WO,sofrerá ainda sanções de acordo com C.D.

Art.21º Os critérios de desempate na tabela de classificação na primeira fase do Campeonato serão os

seguinte:

A) Maior número de pontos

B) Maior número de vitórias

C) Maior número de quedas pró(Feitas)

D) Maior saldo de quedas

E) Partida extra

 

Art.22º È proibido a entrada de garrafa(s) de cerveja(s0 no recinto do jogo,sendo permitido somente cerveja em lata ou em copo descartável do lado da assistência,caso o jogador infringir tal proibição e após ser notificado por qualquer pessoa de seu clube,do adversário ou assistência e não acatar a solicitação de retirar a garrafa será colocado na súmula sofrendo as sanções do C.D. e não poderá mais jogar nesta partida.

 

Art.23º A súmula da partida é documento essencial que deverá estar no recinto da partida até no máximo ás 14:00 hs sendo a tolerância para seu preenchimento de 10 minutos, ou seja, até 14:10 hs,caso isto não aconteça a equipe mandante poderá perder os pontos em favor do adversário.

Art.24º Nos campeonatos patrocinados pela L.N.T., vitória valerá 3 pontos e empate 1 ponto para cada

equipe.

Art.25º Os uniformes dos clubes não poderão mais serem mudados após ter sentado pelo menos uma

dupla com modelo de uniforme do clube, ou seja, deverá obedecer o padrão da primeira dupla,sob pena de perder os ponto em favor do adversário.

Art.26º O Clube mandante do jogo é obrigado á fornecer o café, copos descartáveis, e que os banheiros

tenham condições adequadas de higiene inclusive com papel higiênico.

Art.27º É Terminantemente proibido qualquer atleta, torcedor ou dirigente de agremiação permanecer ou transitar no recinto do jogo sem uniforme ou sem camisa, com dorso desnudo,caso isto aconteça,será advertido pelos capitães dos clubes,e em persistindo o ato de indisciplina será o jogador proibido de jogar nesta partida e o fato deverá ser relatado na súmula e tomada as devidas providências pelo Conselho disciplinar.

Art.28º No caso de algum Clube alterar a “ficha de inscrição do atleta” o Presidente do Clube,o atleta e a equipe serão punidos pelo Conselho disciplinar.

Art.29º O uso do fumo é proibido no interior das sedes,pois tratasse de lei federal,e também é um

desrespeito com nossos companheiros.Portando caso o jogador infrinja,deverá ser advertido e se persistir deverá ser suspenso da partida e relatado na súmula para as devidas providências do C.D.

Art.30º A ficha de inscrição do atleta por um clube é considerada à assinatura na carteirinha,caso o atleta assine por mais de um clube terá validade de filiação do atleta a que for preenchida primeiro na súmula,e o atleta pagará uma multa de R$200,00 para L.N.T.

Art31º O departamento técnico da L.N.T. ,é responsável por toda parte técnica e pelos casos omissos dos campeonatos e torneios patrocinados pela L.N.T.,podendo baixar quantas normas forem necessárias para melhor andamento dos Campeonatos

REGRAS DO JOGO/JOGADORES

Art.1º O sistema do jogo de truco é o ponto acima, ou seja, o pé do baralho ao distribuir 3(três)cartas para cada um dos jogadores da mesa virará uma carta e colocará o restante do baralho sobre a carta virada, sendo que as manilhas serão consideradas um ponto acima da virada. Exemplo: No baralho de pé, se virar um 6 as manilhas são os setes(7),ou seja,7 paus o zape,7 de copas a 7 copas,7 de espada a espadilha,7 de ouro o 7 ouro, e os dez valerão os seis. Ressaltasse que os dez sempre substituíram as cartas que viram manilha, com exceção e quando virar um 9 e os dez serão as manilhas.

Art.2º No inicio da primeira queda de cada mesa, deverão os jogadores sortearem entre si, pelo critério do ponto acima, distribuindo uma carta para cada jogador, sendo considerado vencedor o que tirar a carta de maior valor e será chamado de “pé”. Após transcorrer a cartada,o baralho passará para o jogador a direita que passará a ser o “pé”, e assim sucessivamente até o final da queda em disputa.

Art 3º.A dupla vencedora da queda da mesa, ao retornar a mesa terá direito ao baralho, ou seja ,iniciar a nova queda sendo “pé” do baralho, independentemente de ter sido “pé” ao término da queda anterior.

Art.4º A nomenclatura das posições dos jogadores na mesa são as seguintes: Pé, Mão, Travessa(ou no

tapa),Contra pé.

Art.5º O pé do baralho é obrigado a dar as cartas de 3 em 3 de uma só vez, não podendo ser de uma

por vez obedecendo ao cortador(descer ou subir).

Art.6º O pé do baralho tem obrigação de trançar o baralho e entregar ao contra pé para o devido corte,este deverá ser feito com 3 trançadas devidamente encobertas, cortar e cobrir o baralho e devolver para o pé para que faça a distribuição das cartas. Tanto no pé como no corte não poderá ser olhado o fundo do baralho sob pena de perca dos tentos em disputa.

Art.7º O pé do baralho se distribuir número irregular cartas (mais ou menos de 3 cartas) ao seu

adversário perderá apenas o baralho,ou seja, passa o baralho para frente,mas se der mais ou menos de 3 cartas para seu parceiro ou para si mesmo,perderá o pé do baralho e o(s) tento(s) em disputa.O jogador que cartear com número ilegal de cartas automaticamente perderá o(s)tento(s) em disputa para o adversário,fica considerado o número ilegal de cartas no momento em que o mão iniciar a cartada.

Art.8º O corte do baralho poderá ser recusado, mas é preciso que seja constatada alguma

irregularidade do corte quem corta,para que isto aconteça é preciso a presença dos capitães das

equipes,porque pé do baralho não pode recusar o corte sem nenhuma razão,caso seja constatada a

irregularidade o cortador deverá realizar um corte seco.

Art.9ºA queima de cartas só será permitida por parte do mão do baralho e no máximo de 7 cartas,

tendo que pedir ao pé a quantia desejada de cartas a serem queimadas.

Art.10º A mão em que houver a trucada ou repique,os jogadores utilizaram as seguintes expressões:

CARTEIA,JOGA,PODE JOGAR,TORNA,PODE,TORNAR, FECHA,PODE FECHAR,ABRE, PODE ABRIR,MATA,PODE MATAR,TAPA,PODE TAPAR,O NOME DO CLUBE,SEIS,NOVE,DOZE, UMA DUZIA,PEDIR O JOGO AOS FISCAIS,CANTAR A QUEDA,ou qualquer outro subterfúgio estarão dando continuidade a cartada.

Art11.º O jogador deverá jogar na ordem estabelecida uma carta por vez,não sendo sua vez não o faça,

porque se fizer ,terá que recolher a mesma ou as mesmas e aguardar sua vez,e sendo sua vez o atleta

jogar mais de uma carta na mesa,terá valor para a cartada a carta que cair em primeiro lugar(em baixo),sendo que a outra será recolhida obrigatoriamente.

Art12.º Quando houver trucada na primeira cartada,o jogador que efetuou a trucada não será

obrigado a descartar antes da decisão da dupla adversária,e nesse caso se o adversário utilizar da

expressão descarta automaticamente estará autorizando a continuação da cartada, na segunda cartada se um jogador jogar carta maior do que o adversário e o seu parceiro trucar para jogar sua carta,os adversários poderão utilizar da expressão descarta,sem contudo estar dando seqüência a cartada,uma vez que o jogador se obriga a descartar para depois trucar.

Art13.º Quando uma mão for trucada ou repicada e um jogador da dupla adversária pretende

prosseguir a cartada e seu parceiro não concorda,a dupla que trucou somente será ganhadora dos tentos em disputa quando um dos atletas indecisos tirar a chave do baralho,quando ambos confirmarem que não querem prosseguir ou quando um deles jogar suas cartas no baralho morto.Em jogadas de 11,trucada ou repicada,se um jogador jogar suas cartas no baralho morto,mesmo que ele ou seu parceiro tenham jogo absoluto,a dupla perderá o(s) tento(s) em disputa.

Art.14º Ao longo da partida,quando um dos atletas descobrir marcas visíveis em uma ou mais cartas,

poderá solicitar a troca do baralho,porém o baralho substituído deverá ser igual ao que estava sendo utilizado na mesa,pé ou ponta,sob pena da equipe responsável pelo mesmo,perder a(s)queda(s)restante(s)da mesa.

Art15.º O atleta que for pego marcando ou danificando cartas do baralho será expulso da partida,e

deverá ser citado na súmula e posteriormente ser julgado pelo Conselho Disciplinar.

Art.16º O atleta que quebrar ou danificar carta(s) do baralho mesmo acidentalmente deverá indenizar a equipe lesada no valor financeiro ou com outro baralho,caso contrário sofrerá as punições de acordo com o C.D.

Art.17º O recebedor dos tentos ganhos ao deixar de receber o(s)mesmo(s) após ganha-los e deixar

transcorrer a mão seguinte,perderá o tento em questão,ou seja,fica sem direito de reclamar o tento que não recebeu.

§ 1º:Se um jogador distribuir as cartas e não for sua vez,e virar a chave do baralho,os

adversários terão que cartear normalmente sem direito de reclamar.

§ 2º:Ao término de um jogo não houver devolução dos tentos o detentor dos mesmos

terá que fazer a qualquer momento que for solicitado pelo adversário.

Art18.º O jogador poderá balancear (trocar de lugar) quantas vezes quiser obedecendo as seguintes normas:

A) Quando uma dupla balancear (mudar de lugar) a outra não poderá fazer o mesmo em seguida,deverá esperar transcorrer uma cartada para depois o fazer.

B) O jogador que estiver cortando o baralho não poderá balancear se já tiver realizado o corte,ou seja,se quiser balancear não corte o baralho.

C) Nas mãos de11 a10 e11 a11,não poderá balancear nenhuma das duplas.

Art19º A dupla que fizer 11 e mandar a cartada,terá que ter as cartas de ganhar,caso contrário perderá 3 tentos para o adversário,mesmo em caso de empate das 3 mãos.

Art.20.º A dupla que fizer 11 tentos e não os descer continuará com 10 tentos até que faça 11 novamente

e desça os tentos.

Art.21º A dupla que cartear com número ilegal de cartas perderá os tentos em disputa.

Art.22º Nas mãos de 11,se o mão do baralho jogar uma de suas cartas e o mesmo tiver 11 ele estará

mandando a cartada independentemente da cobertura da carta pelo adversário,e caso o que tiver 11 estiver na travessa e cobrir a carta do mão estará mandando a cartada.Se houver trucada nas mãos de

11,quem o fizer perderá 3 tentos em favor do adversário.

Art.23º A dupla que mandar de 11 com jogo absoluto terá obrigação de cartear até a ultima jogada,pois

carta na mão não tem valor.Os jogadores deverão manter sempre as suas cartas à altura da mesa sendo-

lhes proibido tê-las dentro da camisa,no colo,etc..O jogador que tiver 11 e for mão do baralho e jogar

sua carta estará mandando a mão independente da dupla adversária cobrir a carta.

Art.24.º Em caso de empate nas três mãos,ninguém ganhará ou perderá tento, passando tão somente

o baralho para frente,mas se houver trucada ou repicada,perderá os tentos correspondentes à jogada,a

dupla que trucar ou repicar e não tiver as cartas de ganhar.Ressaltasse que nas mãos empatadas quem

truca ou repica tem que matar,caso contrário perderá o(s) tento(s) em disputa.

Art.25º Quando por decisão dos Presidentes ou capitães dos clubes,duas duplas de uma mesa forem

suspensas, a queda em disputa será anulada e os clubes cobrirão novamente a mesa,primeiramente a

equipe mandante,se não houver jogadores de ambos os clubes para substituir as duplas,fecha a mesa

considerando as quedas jogadas e o jogo continuará,sendo ganhador a equipe que fizer 22 quedas, caso não seja possível se concluir as 22 quedas por falta das quedas restantes na mesa suspensa o

departamento técnico da L.U.T marcará uma data durante a semana para finalizar a partida.O clube

que tiver uma dupla ou atleta suspenso na mesa e não contar com jogador(s) para efetuar à

substituição perderá a queda em disputa,caso tenha mais de uma queda na mesa será marcada uma

queda de 10 em 10 minutos para o adversário até que seja realizada à substituição.

Art26.º O jogador suspenso pelo clube,pelas Liga filiadas ou pela L.N.T..por tempo determinado não

poderá se transferir para outro clube antes do cumprimento da pena.O clube que escalar jogador

irregular(suspenso,não inscrito,inscrito em outro clube ou sem carteirinha de identificação da L.N.T.

inclusive com foto) perderá os pontos em favor do adversário. Ressaltasse que por motivo de força

maior e em tempo hábil a diretoria da L.N.T. poderá autorizar jogador inscrito á jogar com um

documento de identificação com foto.

Art.27º O jogador não poderá portar armas,apresentar se embriagado,usar de expressões de baixo

escalão ou desacatar jogadores do clube adversário,fiscais, jogadores do mesmo clube ou pessoas que

estão na torcida,sob pena de incorrer nas sanções do Código disciplinar da L.U.T.

Art28.º O jogador que estiver embriagado não poderá ser escalado,mas caso isto aconteça,o clube

adversário poderá recusar que o mesmo continue na partida sendo substituído, e a queda em curso

continuará no ponto que se encontrava.O estado de embriagues deverá ser atestado pelos capitães da partida,caso o capitão da equipe adversária se recuse a fazer tal substituição a parte reclamante relatará na súmula e apontará duas testemunhas para que á L.U.T encaminhe ao Conselho disciplinar.

Art.29º O jogador não poderá mexer no baralho morto para recordar as cartas jogadas,caso isto aconteça a dupla perderá o(s) tento(s) em disputa.Caso o jogador olhe(canoar) a(s) carta(s) do adversário,perderá o tento,e caso persista deverá ser expulso da partida e citado na súmula para que o Conselho disciplinar tome as providências cabíveis.

Art.30º Quando houver litígio entre as duplas a respeito de cartas jogadas na mesa e colocadas no baralho morto,somente os capitães dos clubes poderão mexer no baralho morto para tomarem as decisões cabíveis para elucidação do conflito que houver entre as duplas.

Art.31º O jogador que usar de recursos ilícitos será eliminado da partida e consequentemente perderá a queda em disputa e será julgado de acordo com o C.D..São considerados recursos ilícitos esconder cartas,marcar cartas,trocar cartas com o parceiro,olhar a boca do baralho,trocar a chave do baralho, canoar,etc

Art.32º Em uma mão normal(1 tento),trucada,repicada ou que esteja de onze,ocorrer a virada do baralho mas não virar a chave,a cartada continuará normalmente sem prejuízo para qualquer dupla.

A) Quando houver virada do baralho juntamente com a chave for provocada pela dupla adversária da

que esta trucando ou repicando ou que esteja de onze(11),a dupla infratora perderá os tentos em disputa e nos casos de onze(11) perderá o jogo ou queda em questão.

B) Quando houver virada do baralho juntamente com a chave for provocada pela dupla que estiver

trucando,repicando ou de onze(11),a mão será anulada e o baralho seguirá para frente,desde que não seja de má fé.

C)Caso os capitães da partida constatem que a dupla provocou a situação acima para fins ilicitos, poderá punir os infratores com a perda do(s)tento(s),e também suspender a dupla da partida.

Art.33º A ficha de inscrição de jogadores menores de 18 anos de idade,somente será feita através de autorização expedida pela autoridade judiciária competente.

Art.º34 As agremiações e jogadores inscritos no Campeonato da Liga Nacional de Truco,não poderão se inscreverem em Campeonatos patrocinados por quaisquer outras entidades ligadas ao Esporte Truque tais como:Federação Mineira de Truque, Ligas Municipais de Truque,etc..

Ressaltasse que tal proibição perdurará até a data em que á agremiação for desclassificada do

campeonato da L.N.T.

 

CAPÍTULO VII – Das Disposições Gerais e Transitórias

1 -As partidas serão realizadas nas cidades sede de cada mandante do jogo e de conformidade com a tabela anexada ao regulamento.

2 -As equipes em trânsito terão uma tolerância de 30 minutos para iniciarem seus jogos, desde que os motivos deste atraso sejam justificados, ou seja, poderão iniciar as suas partidas até às 14:30h. Repetindo motivos justificados

3 – A taxa de inscrição será no valor de 1 SALÁRIO MÍNIMO e será paga no ato da inscrição do Clube para a competição, a soma arrecadada será utilizada na manutenção da LNT e também nas despesas geradas como: troféus, viagens, serviços gráficos,arte final,Site, blogs,festividades, etc. O clube que não pagar no tempo determinado perderá os pontos e será suspenso da competição.

4 - Os clubes poderão inscreverem novos atletas até o dia 25 de março de 2012, até as 20h.

5 – A comissão organizadora terá o direito de baixar quantas normas se fizerem necessárias para melhor desenvolver o campeonato.

6 - Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora após ouvir as partes interessadas, se não entrar em acordo a decisão será tomada pela comissão técnica e ou disciplinar sem a possibilidade de recorrer.

7- Fica determinado que nenhuma das mesas poderá ficar a menos de 2(dois) metros do alambrado ou de acesso a torcedores, caso não seja cumprida esta portaria o clube visitante poderá reclamar e aguardar que seja cumprida a norma estabelecida. E em caso do não cumprimento desta norma o mandante do jogo perderá os pontos da partida, e poderá haver interdição da sede para as próximas rodadas.

8 - As alterações relatadas na súmula terão um prazo máximo de apuração de 10 dias a contar do recebimento da súmula.

9 – As partidas terão seu início (escalação) previsto para 13:30h e início do carteio 14:00h.

10 – As equipes que faltarem com seus compromissos de jogo (sem justa causa), por mais de uma vez serão automaticamente eliminadas.

11 – A equipe que faltar (sem justa causa) com seu compromisso de jogo perderá 5 (Cinco) pontos na tabela de classificação.

 

CAPÍTULO VIII – Das Formas de Jogar

 

1 – O baralho deve ser conferido toda vez, pela dupla que estiver chegando à mesa.Se durante uma queda aparecer qualquer carta que não seja das convencionadas, e ou, carta dobrada, será anulada somente aquela mão, mesmo que alguém tenha jogo absoluto, e em seguida o capitão presente arrumará o baralho voltando-o ao mesmo pé e em seguida autorizar para que o jogo continue.

2 - As partidas serão fiscalizadas pelos capitães nomeados pelos presidentes de equipes, ficando a comissão organizadora com direito à modificação dos nomes dos mesmos em qualquer fase,quando for necessário.

3 - Os baralhos para as disputas deverão apresentar perfeitas condições de jogo.

4 - Os Baralhos deverão seremnovos nas seguintes rodadas:

- No início do Campeonato

- No início da sétima rodada

- No início das oitavas

- No início da semi-final

- Na primeira partida da final

- Na segunda partida da final

- Na disputa de 3º e 4º lugares.

5-Os baralhos serão fornecidos pelos próprios clubes sendo obrigatório que cada clube tenha uma caixa de baralho novo de reserva.

6-Os dirigentes das equipes em viajem que não tiverem o mínimo do número de jogadores(12), suficientes para iniciar a escalação, poderão solicitar um adiamento de 30 minutos aos Capitães para iniciar a escalação de sua equipe, que após este prazo encerra-se a súmula caso a equipe solicitante não conseguir a complementação de seus jogadores.

 

CAPÍTULO IX – Das Disposições Finais

 

Artigo 1º.: Todos locais que serão realizadas as partidas deverão obedecer às normas de segurança e higiene exigidas pela legislação municipal, estadual e federal, não podendo de espécie alguma oferecer riscos aos participantes.

§ Único –Todas as agremiações mandantes deverão providenciar e comunicar à AUTORIDADE POLICIAL competente do dia e hora das partidas, tudo isto para evitar aborrecimentos e constrangimentos com terceiros alheios à partida.

Artigo 2º.: A capacidade dos locais dos jogos para atender os espectadores será definida pela agremiação mandante e não poderá interferir no bom andamento da partida, devendo, sempre, resguardar a integridade física dos jogadores e demais membros participantes, principalmente, não poderá interferir no local designado exclusivamente para as partidas.

§ Único – Caso o local da partida não venha atender ao previsto neste artigo, está agremiação deverá indicar outro local que atenda ao estabelecido para a realização de suas partidas, ou ainda, proibir a presença dos espectadores.

Artigo 3º.: Quaisquer modificações de tabela somente poderão ocorrer após as agremiações envolvidas serem devidamente comunicadas, por escrito, dos motivos que levaram a Liga Nacional de Truco (L.N.T.) a tomar tal providência.

Artigo 4º.: Não é permitida a inversão do mando de jogo, exceto nos casos excepcionais de ajuste de tabela e com autorização expressa da Liga Nacional de Truco (L.N.T.), devendo ser comunicadas as demais agremiações sobre o assunto.

Artigo 5º.: Todas as agremiações participantes, desde já, autorizam a Liga Nacional de Truco (L.N.T.) a promover a publicidade necessária do campeonato, ora NACIONAL.

Artigo 6º.: Nos jogos da competição somente poderão permanecer na área de jogo, além dos jogadores, os capitães ou fiscais e demais pessoas autorizadas pelas agremiações, cujos nomes deverão ser fornecidos previamente, ou seja, antes do início da partida.

Artigo 7º:Os menores de 18 anos de idade,somente poderão serem inscritos através de autorização expedida pela autoridade judiciária competente.

Artigo 8º.:No caso de haver suspeita de alguma irregularidade em um ou mais de um baralho(s) por parte de qualquer agremiação,os presidentes dos clubes deverão embrulhar o(s) baralho(s) em qualquer tipo de papel,plástico ou papelão,e vedar com qualquer tipo de fita,tais como:crepe,durex,isolante,etc.,para que seja encaminhado a L.N.T.para ser realizada perícia no baralho.Caso a equipe suspeita de infração não quiser entregar o(s)baralho(s) será declarada perdedora da partida pelo placar de WO e eliminada da competição por tempo indeterminado

Artigo 9º.: A Diretoria da Liga Nacional de Truco (L.N.T.) expedirá normas complementares e instruções que se fizerem necessárias à boa e fiel execução do presente Regulamento.

Artigo 10º.: Os casos omissos serão resolvidos pela Diretoria da da Liga Nacional de Truco (L.N.T.).

AGREMIAÇÕES-Contatos e Endereços

1) Clube Recreativo Brasil (URA)

Presidente:Ricleme de Oliveira Pontes (34) 9681-6739

Capitães:João Batista Vilela (34)9966-7804/Gustavo Elias dos Santos (34)8863-8078

Sede: Rua Ismael Machado, 365, B. Abadia,Uberaba/MG, (Liga Uberabense de Truque)

 

2) Clube Recreativo São Benedito (URA)

Presidente:Celso Moura Miranda

Capitães:Fernando Batista Carvalho / Dalmo Tomaz Mendes

Sede: Rua Ismael Machado, 365, B. Abadia,Uberaba/MG (Liga Uberabense de Truque)

 

3)Sport Truco Ferroviário (ARA)

Presidente:João Douglas de Almeida (34)9173-2902

Capitães:Ailton Araújo Monteiro

Sede:Rua Mato grosso 687,B.Paraiso (Liga Araguaina de Truque)

 

4) Sociedade Recreativa Caldas Novas

Presidente:Amarildo Lucio de Oliveira (64) 9998-6581

Capitães: TIM E AMARILDO

Sede: Clube Poliesportivo dos Funcionários do DEMAE

Rua B5, quadra 18, Área 18B, Setor Parque das Brisas

* Referência: UEG, Caldas Novas – GO

 

5)Sociedade Carta Branca

Presidente:Antônio Barbosa de Melo (34)9107-0715

Capitães:Luiz Afonso e Eliseu Gonsalves

Sede: R.Joaquim resende S/Nº,Bairro Lambari (Ginásio de esportes Pinheirinho)

6)Sociedade Recreativa Independente

Presidente:Ricardo de Freitas Garcia (34) 9149-4901

Capitães:Edson Graciano Dias (34) 9911-1337 /Cassiano Martins 3217-6262

Sede: Rua Cambuquira 403,B.Osvaldo

7)Sociedade Recreativa Internacional

Presidente:Leandro José Costa

Capitães:

Sede: Av. Mato Grosso, 687, B. Paraíso (Liga Araguaina deTruque

Júnior Fone: (34) 9102-6465

 

Smilie: 8)Sociedade Recreativa Ipiranga

Presidente:Hamilton Barcelos Júnior (34)9132-6642

Capitães:Marcelo de Andrade (34)9663-6936/Alexandre P.Silva Neto (34)9663-5759

Sede: Rua Lambari 171,B.Osvaldo Pereira (Liga Uberlandense de Truque)

 

9)Sociedade Recreativa Itumbiara

PresidenteSmilie: :Décio Vieira do Carmo

Capitães:

Sede: Rua Cristo Rei 325,B.Santos Dumont

 

10)Sociedade Recreativa Juventude

Presidente:Izoldino Mendes Oliveira

Capitães:

Sede: Av,Trinta e um esquina com Av.14 nº 1697(Liga Ituiutabana de Truque)

 

11)Sociedade Recreativa Mansur

Presidente:

Capitães:

Sede: Rua Lambari 171,B.Osvaldo (Liga Uberlandense de Truque)

 

12)Sociedade Recreativa Marta Helena

Presidente:João Fabrício (34)9936-9999

Capitães:Oleir André de Lima

Sede: Av Rio de Janeiro 2332,B.Marta Helena

 

 

13)Sociedade Recreativa Minas

Presidente:

Capitães:

Sede: Av. Mato Grosso, 687, B. Paraíso

Contato: Marcos Coelho da CostaFone: (34) 9123-8975

 

 

14)Sociedade Recreativa Monte Alegre

Presidente:

Capitães:

Sede:

15)Nacional Esporte Truco

Presidente:Lucimar de Oliveira

Capitães:Eduardo Chagas (34)9183-1105/Cleiton de Carvalho Rodrigues(34)9931-5255

Sede:

16)Sociedade Recreativa Progresso

Presidente:Romeu da Silveira (34) 9965-4101

Capitães:

Sede:Av.Trinta e um esquina com 14 nº1697,B.Centro(Liga Ituiutabana de Truque)

 

17)Sociedade Recreativa Rei de Ouro (UBL)

Presidente:Antônio Borges de Freitas

Capitães:Levino Ferreira Nunes /Elias Ferreira Nunes

Sede:Rua Lambari 171,B.Osvaldo Pereira (Liga uberlandense de Truque)

1Smilie: 8)Sociedade Recreativa Rei de Ouro (ITUB)

Presidente:

Capitães:

Sede:Rua Cristo Rei 325,B.Santos Dumont

19)Sociedade Recreativa Rodrigo Calçados

Presidente:José Marinho

Capitães:Aredio Quintino Rocha(34) /José Mariho

Sede:Rua Cristo Rei 325,B.Santos Dumont

20)Sociedade Recreativa Três de Ouro (UBL)

PresidenteSmilie: :Douglas Vicente dos Santos (34)8851-9139

Capitães:Newton dos Santos Júnior (34)8873-8373/Newton Santos (34)8846-2372

Sede:Rua Sacramento esquina c/Rafael Binalde nº 550,B.Martins

 

21)Sociedade Recreativa Tupaciguara

Presidente:

Capitães:

Sede:

 

22)Sociedade Recreativa União

PresidenteSmilie: :Paulo Lopes de Oliveira

Capitães:

Sede: Chacara do Padre – Rua Miguel Siqueira,Centro,Corumbaíba/GO

Contato: Romário Vieira da Rocha (64) 9949-1170